Espacio Personal

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PEC3 – Fotografía y vídeo

Introducción

Este proyecto audiovisual se ha llevado a cabo un videotutorial con un tratamiento de retoque fotográfico, después una edición del clip resultante en forma vertical (añadiendo texto, símbolos o imágenes).

Las imágenes son originales y han sido realizados expresamente para esta la prueba. Con Photoshop se han utilizado las técnicas/métodos Dodge and Burn y Rob Carr.

Más tarde en la edición en Premiere se ha empleado una edición vertical, con las imágenes, recuadros de color y textos. También se ha tenido en cuenta la velocidad en diferentes partes del clip.

Imágenes

                                     

Antes                                                                                        Después

Vídeo YouTube.

PEC3 – Proyecto de interacción tangible (conceptualización)

Enfoque

En mi caso voy a usar el prototipo de la PEC2 al que se seguirá orientando de la misma manera, pero añadiendo mejoras y algún apartado nuevo.

Se ha enfocado a personas con ciertas enfermedades degenerativas que, para su comodidad, necesitan controlar la temperatura de las habitaciones o lugares que visitan para no sentirse mal. Como consecuencia de ciertas enfermedades degenerativas, como la esclerosis múltiple, ciertas temperaturas o cambios bruscos de temperatura pueden empeorar los síntomas de la enfermedad, como pérdida de equilibrio, fatiga, dificultad para ver, dificultad para concentrarse o pérdida de reflejos

 

Prototipo

El prototipo ya creado funciona cuando está conectado a la corriente, donde capta la temperatura de la habitación. Dependiendo de los grados se producirán diferentes efectos, se iluminarán los LEDS correspondientes a la temperatura y también el sonido de aviso. En este nuevo reto lo más importante es que se incorporará sera un servomotor que servirá de ventilador y se encenderá cuando la temperatura este a más de 28 °C para ayudar al usuario.

Para ver como quedaría se ha utilizado el programa de Tinkercad donde se ha modificado el prototipo y se ha incluido un servomotor para ver donde poder colocarlo y mirar el código antes de producirlo.

 

 

Video YouTube.

PEC2 – Fotografía y Vídeo

Hola, por aquí dejo mi vídeo llamado Buscando.

Este nuevo proyecto audiovisual se ha creado con el concepto tristeza y aceptación personal. El tema ha surgido, ya que durante un personalmente he pasado por una época donde me encontraba perdida y sin ganas, después de reconocerlo necesitaba saber el porqué había llegado a ese estado. Con este proyecto quería seleccionar un tema que también tuviera alguna
conexión personal para poder transmitirlo mejor y poder compartir la experiencia que personalmente pase.

 

Video YouTube

Video Twitter

Video TikTok

 

Ficha Técnica
  • Dispositivo:  iPhone 12 mini
  • Fotogramas por segundo: 30fps
  • Formato: MP4
  • Resolución: 4K/1080p/720p
  • Editor: Adobe Premiere Pro 2023
  • Música: Bensound – Ofeliadream
  • Lugar: L’Hospitalet de Llobregat, Barcelona (Europa Fira)

PEC 2 – Proyecto Arduino

Introducción

En esta PEC lo primero que se ha realizado han sido diversos proyectos del libro de proyectos básicos de Arduino. Mas tarde, siguiendo la descripción de esta entrega, se nos pide realizar un Proyecto Arduino basándonos en el design thinking.

Se ha creado un controlador de temperatura enfocado para persona con algunas enfermedades degenerativas que necesitan vigilar la temperatura de las habitaciones o lugares a los que visitan, este problema no es muy conocido por las demás personas que no lo padecen o conoces a alguien con ese padecimiento. Algunas enfermedades degenerativas como la Esclerosis Múltiple tienen como consecuencia que alguna temperatura o los cambios bruscos de ella pueden empeorar los síntomas de la enfermedad como la pérdida del equilibrio, la fatiga, dificultades en la visión, la capacidad de concentración o la pérdida de reflejos.

Prototipo

Lo primero ha sido crear el circuito en el simulador Tinkercad, cuando estaba completo se ha pasado a la construcción en la protoboard. El prototipo funciona cuando está conectado a la corriente, donde capta la temperatura de la habitación. Dependiendo de los grados se producirán diferentes efectos:

  • Si la habitación donde se encuentra el proyecto está a menos de 16 °C, todos los LEDS estarán apagadas y pitará para informarnos que la habitación está muy fría.
  • Si nos encontramos 16 °C y 19 °C se encenderá el LED azul, informando que la habitación se encuentra fría.
  • Con la temperatura de 19 °C a 24 °C se iluminará la siguiente LED, verde, indicado que la temperatura es aceptable.
  • Si nota unos grados de 24 °C a 28 °C, el LED amarillo se encenderá para informar que aún es tolerable.
  • A partir de 28 °C la luz roja y pitará, para informarnos que la habitación está muy caliente.

Testeo

Se ha hecho un testeo y un video explicativo bajando los grados para demostrar que estaba todo correcto.

Video YouTube.

Webgrafía

https://esclerosismultiple.com/

https://esclerosismultipleeuskadi.org/calor-frio-afecta-las-personas-esclerosis-multiple

PEC 1 – Fotografía y vídeo

Hola, por aquí dejo mi vídeo llamado Desconexión.

Me he enfocado en la desconexión y lo que significa para mi. En esta entrega quería realizarlo de algo significativo y el resultado ha sido de un lugar donde me encanta pasar tiempo para desconectar y reflexionar.

El lugar ha sido una biblioteca de Barcelona llamada Vapor Vell, donde se ha pedido permiso para grabar.

 

Ficha Técnica
  • Dispositivo:  iPhone 12 mini
  • Fotogramas por segundo: 30fps
  • Formato: MP4
  • Resolución: 1080p
  • Editor: Adobe Premiere Pro 2023
  • Música: Bensound – Slowmotion
  • Lugar: Vapor Vell

PEC 1 ¿Qué es la interacción tangible?

Para esta PEC se ha estudiado que es la interacción tangible y se ha tenido que buscar diferentes ejemplos, algunos de lo que me han llamado la atención son: Physical Telepresence, Social Textiles y Reactable.

Physical Telepresence

El proyecto escogido ha sido el Physical Telepresence que esta basado en espacios de trabajo compartidos con la capacidad de capturar y renderizar de forma remota las formas de personas y objetos. Se describe con el concepto de transmisión de formas y proponemos técnicas de interacción para manipular objetos físicos remotos y representaciones físicas de contenido digital compartido. Dispositivo en forma de mesa dinámica que se moldea en tiempo real, mediante un mecanismo debajo de la tabla con rectángulos semicúbicos que se adaptan y representan formas.

En este proyecto la técnica utilizados según la forma de la trasmisión, ya que puede ser a través de una cámara que renderiza o deformación por el tacto, en global entrarían en comunicación y tratamiento de datos.
En la primera opción la interacción se realiza con una capturadora de movimiento (kinect) y una mesa de forma remota. El que envía la información efectúa movimientos que son capturados de forma cenital y son renderizados en la mesa del receptor a través de la mesa y un proyector.
La segunda opción, la interacción, se ejecuta con espacios de trabajo bidireccional con captura de forma y su representación. En los espacios de trabajo se presionan los pins en ambas direcciones para proceder con la interacción. Se necesitan las estaciones y el proyector.

 

 

VALORACIÓN PERSONAL

Bajo mi punto de vista, creo que este dispositivo es un gran avance para nuestra vida cotidiana, tanto en la laboral como en lo personal.
Me llamo la atención lo interactivo que puede llegar a ser poder realizar una conversación a una presentación mediante una mesa dinámica. De poder ver y tocar en 3D lo que la otra parte quiere explicar o mostrar, ayudando a todo tipo de personas como con personas con discapacidad.
Después de llevar a cabo un estudio sobre el funcionamiento de InForm, sería interesante utilizar otros mecanismos para la creación de elementos en 3D con piezas más pequeñas para ser más exactos en las representaciones con la mesa dinámica. Al ser un dispositivo novedoso y aparentemente caro, diseñar y construir otro tipo de mesa dinámica y más sencilla para poder disponer en el hogar, en este caso, sería para uso cotidiano.

 

WEBGRAFIA

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